如果想参加30天挑战又怕忘记打卡的,还可以看看组队打卡!
基本每个月都会推出,一轮活动时间为14天,可以自己在页面申请好友组队(记得点击头像查看对方是否有连续打卡的记录),也可以分享链接给好友一起完成。
有时候匹配的好友特别自律的话,自己打卡完了还会提醒你记得打卡。想找什么一起学习的小伙伴的话也可以试试在这边多多交流,看看投不投缘。
如果好友累积2天没有打卡,系统会自动帮你退出队伍,之后可以继续自行组队。
组队打卡成功后可以退出队伍接着组队,组队打卡两轮下来,30天打卡就完成了一大半了。
前几天跟朋友说这世界就是一个巨大的游戏。
打比方说,一个游戏,最先流失的玩家,是0氪或者低氪,然后就会只剩下中高氪的大佬在那互相打来打去,然后中高氪也玩不下去了,游戏也凉了。
如果想多赚点,游戏机制的设计肯定要让玩家多氪,就是运营常掰扯的那套:拉新,促活,留存,转化。没啥吸引人的地方,新玩家为什么要来玩?氪的奖励那么小,微氪玩家干嘛要氪?玩法就那么点,有什么上线的动力?你这个游戏让人家玩不下去了,当然就弃游啦。
看看国内游戏里的各种榜单就知道了,大部分的榜单也都是给氪佬服务的。这个榜单是非刷不可吗?一个玩家会因为不在这些榜单上就失去了TA作为一个人的存在价值吗?
很多人都没有“弃游”的意识。上这游戏,主线不更新,不会玩了;别人都在找队友找对象找师父,自己懒得找,不会玩了;别人都在刷装备,战力跟不上,不会玩了。这世界上的游戏类型那么多,不跟着玩这些玩法会死吗?
所以有的游戏能玩就玩,玩不了就跑路,很正常。就是一个游戏公司要是整天在那调研跑路的玩家跑哪玩啥的,那不就很那个吗😬。
就跟我玩的某个游戏一样,天天负优化,天天更新一堆有的没的,也不把核心问题解决了。核心的基本不会解决,就是搞点有的没的福利活动,让玩家觉得还能玩会儿。只要不影响流水,就不会改。
原来的站貌似被墙了,重新弄了一个。
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愿我们的欢声笑语,嘲讽了死亡,愚弄了时光。
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