碎片2
明日方舟-游戏机制-美术
废都物语-游戏机制
盐与避难所-游戏机制(专指技能树/技能网?)
ELONA-游戏机制(技能、培养、自由度、roguelike)
文明系列-游戏机制(4x,玩家前后期的策略影响与感受)
……
摸鱼要紧,之后有心情再整理好了_(:з」∠)_

碎片1
本来我认为,一个游戏能够吸引人,必然离不开设计精妙的内部机制。但近来看到的比较有趣的游戏,很意外的是它们并非全都是依靠游戏机制来吸引人的。
一个是《糖豆人:终极淘汰赛》,是多人PC游戏。它通过较短时间内完成任务目标的方式进行淘汰赛制的机制比较吸引人没错,但它并没有向着硬核、激烈对抗的方向发展。
玩家操纵着不那么灵敏的圆滚滚的可爱角色,即使失败了,也大多不会太过在意,不如说看着自己的角色有意无意地犯蠢,反而增添了更多吸引人的要素。
另一个是《地城勇士》这个桌游。只读规则书的话,并不会感受到很明显的吸引人的部分。
但实际上,在我看到的游玩录像里面,玩家们因为各自的操作(比如按照特定要求掷骰子),还有想尽办法应对游戏机制(尤其是寻找到了一些规则漏洞从而偷懒),使得部分游玩过程变得生草了起来,在熟悉了游戏规则后,玩家们几乎笑得停不下来。
这个桌游吸引人的部分,实际上是由玩家们自己来完成的。
明明是非常重要的环节,却是由间接提供的内容来完成。对我来说这太天才和不可思议了。莫名有种看到天然造物的精巧和简练,轻松超过了反复推敲的精密机械的设计一般的感觉。

万象千言

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