苏丹的游戏
啊啊啊啊啊瞎几把玩终于摸到政敌哥的线怎么进了!其实当晚我有剩三四天的银纵欲,而且这把也不可能长久不如及时行乐,但我还是克制了邪念普通地和他拿了思潮。政敌哥是不是该对我说声谢谢(叉腰
杀宰相让我找的那个倒霉蛋时,因为文案说谁去都可以我就让猫去了……为什么没有特殊文本,没人在意猫怎么杀人吗
玩到现在最难绷的文案是“喜闻乐见的检定时间”
其实玩着玩着感觉狗苏丹存在感越来越低了,尤其猫上朝谗言少他还经常群龙无首,我们阿尔图作为全国班味最重的中层管理人员每天混迹市井上下打点还要抽空抓小动物已经没精力关心大老板了。意思是现在一点撅苏丹的兴致也没有,这人谁啊真不熟
不得不说最爽的还是狂抽一把苏丹卡然后卡着点一回合消好几张,那种卡槽一下子清爽了的感觉。操谁都比不过掰卡爽
苏丹的游戏
不是,我跟奈费勒说穷人需要的是推翻压迫意思是让他出去传播反贼思想,给我弄个造反的思潮或者拉点平民军队什么的,怎么就进火焰大王线了。最烦自以为正义的蒙面紧身衣皮套义警了,这男的怎么品味这么差,一把年纪了少看点超英漫画吧(不是
而且我到哪给你找白板5隐匿的人来,笑死,全家一天天忙得焦头烂额根本没空看书刷数值
就想安排老婆和姬友洗个澡,结果姬友被我拉去做长线任务回不来,不想姬友跑掉被迫改了存档,等她回来发现老婆被别的任务锁了。为了做老婆任务紧急嫖妓拿妻子的不满,不满卡一到手又锁到别的任务里,只好再嫖再拿不满……反正嫖得朱娜跑来找我赎身、洗澡任务改存档延期两次了还没凑齐两个人。绝了,我们梅姬真是铁直女心里只有老公
苏丹的游戏
这个游戏最好玩的时候是一开始不看攻略瞎几把乱点享受不可预知的命运舞台。但玩得久了顾及沉没成本难免生出功利心,bug刷钱/手动备份/回退刷脸/改存档都来了,反正就是不舍得死,但游戏也毫无乐趣可言了
你游哪儿哪儿都好,最不好的地方就是太好了:主创一眼骨灰级同人女,全方位无死角满足同人女玩家的精神需求,真正实现同人女拉同人女吃 扯着混邪的大旗,其实没有一个字不踩在玩家好球区的,三观正常到不行毫无挑战边界的冒犯性。比如娜姐奶娘的故事,娜姐线我喜欢是挺喜欢的啦,但这难道不是时下女性题材影视剧必备的爱女case吗?或许对这个破逼社会还算新故事,但对我已经是嚼烂了的老故事了。然后我最喜欢的奈费勒,不得不说这人确实是老中千年来理想的忠臣贤相形象(好像有的结局他会搞一下类似君主立宪的东西,不错,为贤相注入时髦的现代性
)。一想到图奈姐里史同女的百分比,呃,人生第一次同担拒否了
苏丹的游戏
不好意思对流浪剑客也用了纵欲……谁让金纵欲消不掉呢
看来他跟奈费勒一样,纵欲一时爽过对抗火葬场,而且过了也没后续了。随意了,这把只想把铜妃线走完学习一下流程
学会控谗言之后邪恶大猫没那么闹心了恨意也减弱了。然后今天刚刚知道怎么开启妃子线,进铜妃线看了一眼……呜呜呜安苏亚好可怜,狗苏丹我要杀了你!
然后也不能在浴室睡小狗,不然他妈过来看一眼就没然后了。说好的母子盖饭呢?!这就是你们宣传的混邪游戏啊,到处睡人就会各种断线,这不是根本玩不下去吗 虽然也有破罐破摔走恶堕结局的选项,但游戏体量的大头是要老老实实走完角色支线才能体验到的,匆匆结束罪恶的一生起码少玩十几块
(目前为止睡了也跟没事人一样照样贴过来的只有质子。果真就像微博姐说的,为了回家忍辱负重扮演绿茶,就算你对他的身子没兴趣他也有娶你女儿的plan B。质子是能成大事的人口牙)
今天最好玩的是纳皮鞭女王做妾后消妻子的不满,其实手里有大把幸福卡,但一点卡槽发现贾莉拉居然能放 剧情是两人把主角绑了玩挠痒痒,完事后老婆心满意足还激情+1
苏丹的游戏
其他卡基本是“有机会就消的任务,对进度影响不大”,而纵欲卡作为游戏宣传最大噱头,实际却是最重要的推剧情资源也是这点的体现。表面上想撅谁撅谁,实则撅错了人啥也做不成,没撅到正确的人也啥也做不成,有个屁的自由度,有个屁的混邪
纵欲卡只适合看一眼剧情差分,截图,然后赶紧回档 同理,说是检定失败是游戏的一环但也只适合看一眼截图回档,不然线就断了。等背完板这个游戏就剩纯纯拼脸roll卡序了,不想玩得太坐牢最好把期限改成999一上来抽完所有卡然后根据攻略慢慢消(
也是剧透毁体验,因为在玩之前已经有了模糊的“我要走这条线”的目标,也知道角色性格好恶,在认识这个人之前已经对ta有了判断和期待。但你游因为苏丹卡的限制只能走一步看一步,又没有提供这条线错过了之后还能柳暗花明又接上了的自由体验,就会挫败感有点强
苏丹的游戏
所以正确的游玩流程应该是一上来谁也不认识胡乱杀胡乱撅,二周目走了支线才发现ta冷淡表面下金子般的心顿时痛心疾首悔不当初,从此见ta也多了一分怜爱……是这个意思吧
问题是我就算不看剧透也不会乱杀乱撅,见谁都想收进来,人手根本不够用好吗
(建议是至少想塑造的角色不要断线那么快,就算初见没留下好印象也别就剩下打架甚至直接跑了,多点互动会比较有意思。比如撅了奈费勒后除了抽象的反对3能不能多来点找茬事件,后续如果好感补回来还是有可能拿到关键道具,如果能一起革命或者中立但被卖去当宰相也挺好玩的。如果放错卡的后续只有角色死了或者角色不断找你打架消耗资源那不就是明摆着说你选错了所以游戏流程要惩罚你吗,哪有什么自由度哪有什么混邪)
苏丹的游戏
回头想想赌狗(双关)事件也很有教育意义。主角因为能看狗品质和面板,相当于出老千吧,反正是个人都会押月牙,月牙也确实能赢(怀疑第一把月牙必赢,后面的上个存档输过一次但反正肯定是它赢面最大)。等赌场升级成超高校级赌狗(双关),不但赌资能放更多还会用消奢靡卡诱惑你多放。但这把剧情杀,没有检定必赔,至此完成了一篇戒赌吧小作文
就,什么叫双关呢,赌狗的人自己也是赌狗
不然咧,要不是知道这个事件和重要人物支线有关简直太假。赌马还要出马出人堆属性过检定,赌狗不占人手包赚钱的好事不是陷阱还能是啥