对不起是我眼光错误了, 不要再拿同期作对比参考了,应该翻找以前时期的作品,有些技术实际上就是以前做过的,现在的僵毁和以前的模拟人生是同个技术壁垒明明!! 还有其他很显而易见的以为是创新结果是早就实现过的手段被我忽视了
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