部分游戏给人的感觉是每一个人都是一个孤独的个体,他人更多的是制造阻碍与困难的存在,不是没有人性闪光点,可这些都是需要付出代价或无可复制的,每一份真诚的回报都是需要有着少年的冲劲在一次次碰壁后才有几率试错试出来的,人天然的善意被立场利益规则欲望等层层阻隔,也许有可你看不到,真有一天你看到了你也难以信任。失去什么得到什么也许公平,弱者该死符合自然规律也符合部分社会法则,但所谓文明便是逆着自然规律成长的东西和修仙没啥差别,都是进一步磕磕绊绊退十步顺滑无比。

见过很多言之有物有独特见解的博主,可给人的感觉是谈公共事务更愿意不占立场的还原事实,但对待陌生人的不同观点时,多数是脾气暴躁言语冲突频发,不愿在陌生人身上有丝毫精神损耗。倒是象上更少见言辞激烈的,可能对小众圈来说表达思想者更少的投入目的性,即没有预期也就不会失望,反倒会情绪稳定。当然个人遇到的样本具备普遍性的几率不高,猜测的依据同样谈不上可靠。

如果好多吹嘘能代替红警的游戏能做到游戏性雷同或达到七八成的水准,那么号称能代替魔兽的游戏在试玩多款后往往也仅仅能到达四五成的程度,魔幻题材不吃香了么?

原本对demo无感,觉得喜欢的游戏还用试玩?真用了起来,发现一来可以接触更多原本自己不太愿意抱着认真心态对待的游戏,二来因预期便是浅尝辄止,无论质量高还是低,都没有心理落差,反倒更能放松享受。
除了一直疑惑的H图中幼态审美的比例不理解的高,现在多了一个恐怖游戏在游戏中的比例也是难以理解的高。或许真是幸福的人比例太高了,需要自我对冲一下?

某游戏难度很反常识,一般难度越高是玩家与AI差距越大,这游戏是玩家与AI共享难度,即玩家对自己设置的高难度便等于享受了同难度AI的种种特权,反倒是看似入门的新兵难度才是真正不但没特权反倒各种数值弱化,另外原以为AI的高难度是智力的差别,对资源的高效利用对战损的控制等方面,没想到是单纯的资源特权,给我这么多资源,我也是战神啊。

遇到的别的游戏多是战役难度高遭遇战难度低,只有帝国是战役难度低遭遇战难度高。自己可能玩的游戏多不会看游戏讲解,绝不会玩的游戏才会看主播讲解,这样便当作可能会体验到任意游戏了。

发现系统store被添加了应用宝,继续电脑管家之后,我是很抗拒这种被设定的本地化的,如果需要或喜欢用户会自行添加相关,不需要被他人指定。

没有体验店的情况下买电子产品只能靠看参数来臆测模拟它的体验了,往往导致行为趋向保守,毕竟策略是宁可用不到当下最好的也不要踩到坑里去。

不晓得是不是错觉,近几年闽南语歌曲出现的频率翻了数倍,想来是是抖音的传播功效。觉得一个语种的流行必然是全方位的人杰功业的繁盛,不可能仅仅单一方面流行能推的动的。

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万象千言

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