有些争议的焦点是在行为本身上争吵,但行为本身的对错并不是固定的,就像在街上拉屎,当附近有厕所时此行为便是错误,反之便谈不上不对,像偷窃,因贪心公认是错误的,因饥饿便容易被人理解,所以行为本身不重要重要的是当事人有无选择,有得选才配谈行为是善是恶,没得选对当事人来说无论干出什么都是无善无恶。当然是否真没得选的认定则是各种三观的碰撞了,毕竟有的观点中死亡也是一种选择。

曾有过当美食家的想法,觉得既能吃好的又能谋生是顶好的职业,但随后渐渐的感受到门槛,望而却步了,甚至在吃的上面比过去更敷衍了。

一看到年轻人被尊称为上古神兽或老艺术家,便先检索一番自己的记忆库,然后疑惑自己是否错过了不该错过的,不然怎么记忆老和别人对不上啊

新游间闲逛时,连着遇到了三款我心疑抄袭的游戏,三款新游中怀疑被抄袭的原版,我一款深度玩过,一款只玩了十几小时,另一款只看过宣发的简介,宣发的不谈了,原版都没明白,许是画风略有相像,仅仅是因另两款带来的联想。浅玩的是新游的界面与玩法有些像,因为这个赛道类似的风格不算多,故担些嫌疑。深玩的是新游的界面像是原版拷贝过来的一样,哪儿不一样呢?除了背景介绍便是主角形象由魔幻背景改为了类似中世纪背景,因为此款原版的游玩方式很独特可能没有第二家产品类似过,所以雷同界面下不大可能内核会差距过大。
三款新游都没玩过,或许是同一家开发商的产品只是继承了上一代的素材也未可知,纯纯是我疑心病发,不准备当名侦探,过眼之物不宜深究。

部分游戏给人的感觉是每一个人都是一个孤独的个体,他人更多的是制造阻碍与困难的存在,不是没有人性闪光点,可这些都是需要付出代价或无可复制的,每一份真诚的回报都是需要有着少年的冲劲在一次次碰壁后才有几率试错试出来的,人天然的善意被立场利益规则欲望等层层阻隔,也许有可你看不到,真有一天你看到了你也难以信任。失去什么得到什么也许公平,弱者该死符合自然规律也符合部分社会法则,但所谓文明便是逆着自然规律成长的东西和修仙没啥差别,都是进一步磕磕绊绊退十步顺滑无比。

见过很多言之有物有独特见解的博主,可给人的感觉是谈公共事务更愿意不占立场的还原事实,但对待陌生人的不同观点时,多数是脾气暴躁言语冲突频发,不愿在陌生人身上有丝毫精神损耗。倒是象上更少见言辞激烈的,可能对小众圈来说表达思想者更少的投入目的性,即没有预期也就不会失望,反倒会情绪稳定。当然个人遇到的样本具备普遍性的几率不高,猜测的依据同样谈不上可靠。

如果好多吹嘘能代替红警的游戏能做到游戏性雷同或达到七八成的水准,那么号称能代替魔兽的游戏在试玩多款后往往也仅仅能到达四五成的程度,魔幻题材不吃香了么?

原本对demo无感,觉得喜欢的游戏还用试玩?真用了起来,发现一来可以接触更多原本自己不太愿意抱着认真心态对待的游戏,二来因预期便是浅尝辄止,无论质量高还是低,都没有心理落差,反倒更能放松享受。
除了一直疑惑的H图中幼态审美的比例不理解的高,现在多了一个恐怖游戏在游戏中的比例也是难以理解的高。或许真是幸福的人比例太高了,需要自我对冲一下?

某游戏难度很反常识,一般难度越高是玩家与AI差距越大,这游戏是玩家与AI共享难度,即玩家对自己设置的高难度便等于享受了同难度AI的种种特权,反倒是看似入门的新兵难度才是真正不但没特权反倒各种数值弱化,另外原以为AI的高难度是智力的差别,对资源的高效利用对战损的控制等方面,没想到是单纯的资源特权,给我这么多资源,我也是战神啊。

遇到的别的游戏多是战役难度高遭遇战难度低,只有帝国是战役难度低遭遇战难度高。自己可能玩的游戏多不会看游戏讲解,绝不会玩的游戏才会看主播讲解,这样便当作可能会体验到任意游戏了。

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万象千言

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