大秽全通无剧透感想 

秽完了 粗略地说感觉是佳作 世界观和氛围塑造很厉害 这点从桥姬传承了过来ww 不过很庆幸玩之前听了群友的一些劝告 我认为对接下来要玩的人可能也能起到一定作用 就是不要把他当做推理游戏玩 不要期待他有太强的逻辑链 后篇有些线路放得很飞 骚话很多 也有些许超展开 把他当趣味作玩会更好 我玩的时候就感觉这次触到了哪个开关接下来的发展就会很令人期待 而且确实没有感觉乏味的时候 凛子作品会拐出很多可能性 后篇有条最有趣也是我最喜欢的线路ww让我充分体会到每个人都很可爱…… 说到这个感觉这作凛子对某几个角色的描绘真的深入人心……
要说主观上的不足我会觉得谜底有些乏味 某几条线确实略显仓促 虽然凛子提到重点是恋爱游戏 不过某些线路结尾的感情线刻画比较生硬 就大崎的人设来说确实是挺难写的 能感觉到既想贯彻人设又要推动感情线的拉扯 和各角色恋爱后大崎的性格会发生这样那样的变化是合理的 但是变化的过程要是更加自然一些会更好 这下还是会一定程度上依赖后日谈和同人

显示全部对话

没看公交车号被迫早下车徒步走回家

所以总是倾向于各种评价都是合理的。。毕竟终究作品是客体。。我就这样听起来非常冠冕堂皇地和稀泥
anyway有自己的观点和立场其实是幸福的,有时候反而因为自己可以很迅速地包容和理解大多数事情感到心情复杂x

显示全部对话

对于一个作品,理解创作者到何种程度,他呈现的感官态度有多少能够传达到观者这里来,对观者的体验和评价有决定性的影响。
如果创作者的传达方式和观者的接受方式能够无缝衔接,可能就是所谓的“对得上电波”,但若是创作者的想法很丰富,但传达方式或有强烈的个人性,那么就无形中要求观者调动主动性竖起更多的触角去感知作品魅力所在。那么,观者是否愿意付诸这样的努力,取决于他对于作品是纯粹消遣态度还是附着了探索欲,前后者没有对错之分。

说着说着又不清楚自己要说什么了 但是编织语言起到了让人平静下来的效果

。 

继“治愈”和“杀死自己后无数次重生”的言语游戏 这次又打算用什么诡辩 强行把逻辑往积极的方向引导 让自我欺骗的生活继续呢

显示全部对话

换了不会遮挡阳光的眼镜 祈祷世界能够像看上去那样明媚 

伪装一般人给予我的痛苦好剧烈 恨不得自己没存在过的情绪每天都会有 最近的频率越来越高 求死无法如愿是将重要的人们放在天平另一端的结果 对自己的异常承认与否的矛盾心情拧成了麻花 有时觉得“接纳自己”真是个伪命题 其实我从未真正因为这句话获救

大秽相关(剧透 

还有一个不爽的点就是 有明在日出线里做的事……唉……不过我本身就对他无感所以也能料到他是这样的人吧 俺真是喜欢不起来又蠢又坏的角色dbq

显示全部对话

大秽相关(剧透 

其实我还挺喜欢胡闹的气氛的www可能也是多亏身边亲友提醒没有太把大秽当悬疑推理去玩 有了这个预设之后就觉得展开都可以接受啊啊而且也不无聊 唯一不能理解的就是大崎你前几条线怎么没想着修电话线啊!!!剧情需要是吧

显示全部对话
显示更早内容
万象千言

本站话题休闲取向,欢迎使用。以下类型用户请勿注册:激进民运人士、左翼爱国者、网络评论员。

访客查看账户公共页面 (1234.as/@username) 仅显示 10 条最新嘟文,如果需要查看更多,请关注或登录。