最近多次看到的手游特性。装备及种种增益不再绑定在角色身上,而是绑定在展出位上,这样换角色后,不用玩家将装备从老角色上一件件移除再一件件装备到新角色身上。虽然操作逻辑上简洁明快很多,但心理上总觉得异样。游戏为了让玩家尽可能晚的产生厌倦感,特意让游戏通货膨胀,早期看送神装哎,一步迈入终点啊,后期一万件神装才能合成一件当前所需装备,此时反应过来神装只是称呼神而已,但对游戏已付出了较大的沉没成本,只要游戏不是太垃圾,多半便会耐着性子继续玩下去。
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