苏丹的游戏 2号串
不想陪神玩,改存档放置play999回合
哲巴尔和阿迪莱聊过了,终于进屠龙线了。这个处男说图哥不在不懂怎么和女生聊天,那和娜姐是怎么做起来的 这周目没有娜姐帮他破处很担心他和阿迪莱的婚后生活啊
没事,阿迪莱要是吃不饱可以来找梅姬(
妓院老师进度:夏玛√,贾莉拉快了,朱娜不知道咋回事激情4了还不来,平白吃了好几张梅姬的不满。不过看了一眼攻略好像收入队也没什么剧情,多个跑腿的或看大门的而已,像贾老师的玩点显然是让她继续工作钓人来看乐子
其实根本不懂怎么开后宫,至今没吃上母子盖饭也没娶过法图娜,纳妾就贾莉拉有一次。玩了半天好多五块钱我连门都找不着
虽然还早,让我们畅想一下下个档的to-do list
□奈老师坐牢我探监
□娶法图娜或者吃吃母子饭
□和法拉杰3p
□安排女儿和质子结婚
□贾莉拉的调教教室
□深入体验淫趴
□舍馆开妓院或者饭馆
□和奈布哈尼买个别的女奴
□让妹妹偷戒指(其实这把也可以让妹妹偷
什么时候再体验一下奈老师大敌线捏。但实在不想和他打,这人好烦,下手重了又会死,好烦
正常人的乐趣还没体验完就先不试密教线了吧,依然无法接受献祭队友。我离当腻了好人崩坏成游戏之国图还有很多路要走
苏丹的游戏 2号串
感慨一下奈老师坐牢不需要玩家去捞自己就出来了。从游戏性上考虑,既然已经有捞盖斯和哲瓦德的剧情了再捞一遍奈老师未免重复,但从人物塑造方面讲,分配给奈老师的戏份也一直故意和主角保持距离,除了绑架事件不得不借助主角帮助外剩下的基本就是AA制来要钱(……),而且无论如何不进手牌。这份距离感是他人设非常重要的一部分,他维持监督者身份必要的独立性,也是魅力的来源因为越是操不到越想操(划掉)
所以贤者之国的腻歪多少有点……能找补回来一点的地方是反正都虚君共和了多少能减点君臣play的土味,就当奈老师求得终极答案后奖励自己了。然后是编了这么多if线不发点糖也太死硬了,再假的工业糖精也有人需要
苏丹的游戏 2号串
脑补了一秒钟多周目苏丹加多周目图和多周目奈,大家都在多周目(但还没有很多周目,还没熟到穷尽所有选项能背板 )的情报基础上博弈……反正我这脑子的算力是解不了这混沌局的
如果要玩这个就先从每个人的目的和最优解下手吧,记住推动人行动的是欲望和恐惧,然后分析每个人拥有的情报量。感觉苏丹是最难的。图只想自保加保护重要的人,奈老师想改革社会,只有苏丹又想死又不想死的一心作死不造在干嘛,别扭人
但多周目苏丹想自保是最简单的,开局直接赐死那俩个逼完事。他要不是抱着看看爱卿这把又能玩出什么花的心态养虎为患这游戏都玩不起来
图想保护的人也是个变量。就那种RE0式开局谁都是敌人,轮回多了走的支线多了发现原来都可以是自己人啊那没事了,最后变成谁都不想放弃的展开
奈:一直当图是靠谱战友,哪怕运气不好roll到大敌线也没有真的记恨。直到他打出游戏之国……
苏丹的游戏 2号串
好像没办法收所有妓女入队,妓院总要留一个人上班。那么以后就夏玛做领主朱娜赎身贾莉拉留在那儿继续抽人好了,完美的安排
夏玛化妆战斗+3我是没想到的,裸装战斗4也是能当个第二梯队战斗人员培养了,有意思。表面上看是命途多舛交际花,实际颇有战斗力(各种意义上)
(看她体魄2是长成了成年男子标准,间性别的优势)
安苏亚来访选睡她的文案也挺畜牲的,或者说小人得志。多没出息才会满足于吃口苏丹的剩饭就洋洋得意,退一万步说征伐得胜的人是苏丹强占美人的也是苏丹,借着卡片睡一次别人的战利品爽得像自己干成过什么大事一样
事后安苏亚会放火自杀(说是意外我觉得一点不意外)。就这没进巴拉特大敌线我是不能理解的,何况刚刚咱还拍胸脯保证帮他造反报仇骗到了故国遗物。换我是巴拉特已经在房租的金币上涂毒药了(
想看一眼谈谈但不放思潮的文案,但是地图上的仪式已经全填满了不想全部过一遍再退回去……
苏丹的游戏 2号串
想到一条,苏丹以为把安苏亚送给下人玩能刺激她认清自己的立场,其实真睡了的话安苏亚并没有如他所愿争宠,直接自杀了。她是想到办法弄死苏丹了才会去争宠
是说苏丹识人也就那样,另一方面即使对方的反应超出他预计他也不在乎。科学证明权力上位者同理心会受损,因为不需要揣摩他人心思,不需要理解匍匐在他身下的人,时间长了这部分能力用进废退了。这是一个悖论,权力让人不需要理解他人,而这会损害他的权威,极端情况下甚至会让他跌落
回到一个老问题,苏丹知道图和奈在下面搞小动作吗?我觉得他必然想到过这点可能性,但也不见得超过他平等地猜忌所有人的程度,没必要夸大极权的全知全能。就是感觉人老在过分自信和疑神疑鬼两头横跳也是种折磨,很难想象这些君王的精神状态……
一个有趣的点:图的伪装是谄媚的话,习惯性逆毛捋反而是奈的伪装。苏丹以为他小骂大帮忙其实人家早就在搓谋反思潮了 没把进谏玩成君臣情趣play可谓是一股清流了(
草,怎么女儿不在还触发不了流浪剑客的关键事件,飞升太早这边断线了
讲真您家圣主不行,干脆以后改信我们鲁梅拉得了
苏丹的游戏 2号串
震惊得知奈费勒大敌线不影响空王座,甚至贾莉拉的游戏那里还是会来救风尘。(划掉)虽然可能单纯就是懒得写差分,代码是这样写的.jpg(/划掉)那真的是很爱了
脑补了一下多周目奈,深知阿尔图道德水平很随机私德(特指性道德)更是靠不住,但还是每次都愿意赌一把
(好消息,roll到游戏图和密教图的概率还是相对低一点的,相对 )
(游戏国抹脖子抹得如此干脆其实是急着去开下一把是吧)
苏丹的游戏 2号串
咦,银卡夏玛传教可以成功。微妙,值得细品:
银夏玛是被主角纳妾觉得没有立场拒绝,铜夏玛则是坐了一场过山车已经万念俱灰看破红尘了。主角帮夏玛杀她爹已经是超过她期待了,她难道还期待过继承领地?或者阿尔图截胡领地后她才发觉自己被利用了但也无可奈何,反而沦落到利用她的人手里为奴。唉,文案淡淡的根本看不出,但铜夏玛对阿尔图果然是有恨的吧
从妓女赎身的小妾or奴隶,实际境况未必有很大不同吧,毕竟阿尔图不至于像苏丹那样虐待手下人。如果作为奴隶失去人身权利让夏玛无法接受,难道小妾名义上的自由人身份能有什么用吗,难道她还能回到以前能一定程度上支配自己命运的交际花职业道路上去吗?除了卡片成色好看一点外不都是阿尔图老爷家里的家具,能不能继续从事交际花的事业不也都是老爷一句话的事情。但感觉夏玛超在意的,只能认为她觉得自己被阿尔图利用/背叛了吧
从玩家做选择时的心境来说毫无疑义就是这么回事:你本来可以选对她最好的选项,而你选择了自私自利。但夏玛应该不是真的很想继承,她只是恨你拿她的请求当借口发起战争,最后只有你和苏丹高兴,她、她爹和她家领民全都是输家
可惜不存在仅仅帮她解决掉他爹的路线。本来派个刺客过去多大的事,make love not war,荣誉谋杀隐患闷声不响地除了,夏玛继续当交际花爱干嘛干嘛(感觉贾莉拉和夏玛还是有点职业热忱在的,在古代当高级妓女未必比嫁人当治家生育工具人更不幸)。是不是其实从主角接下话茬拍出金征服开始这件事就没有赢家了,给夏玛继承只能说损失最小化,多少补偿她一点,莫名其妙无辜挨打的老百姓就没办法了
唉,这么看好像纳妾还比较好(只考虑剧情不考虑游戏收益),可能问的时候她的想法也是你收了她给个庇护就好。但也很难说夏玛喜欢给你当小妾吧,看看她被传教那个无可奈何的态度,1点激情顶个屁用
话说回来跟1点激情的恩客开这个口夏玛自己是不是也有点责任。反正我是不敢和1点激情的客人提这种事情的,起码叠个5激情吧。对妓女来讲激情1只能说有点熟且交易愉快而已,都称不上有交情啊,根本就不知道这个人可不可信好吧
苏丹的游戏 2号串
来点质子哥小作文。他和鲁梅拉的二创都特别温馨可爱,如果玩家初见他就是奢靡线然后结婚那大概看到的就是这么一个甜甜淡淡的儿女爱情故事吧。问题是我初见时把纵欲征服都试了(……),看过这个角色的B面外加注意到他后续种种微妙之处就很难把他当成青春爱情喜剧里的傻白甜,哪怕结婚是另一个平行宇宙的事情也生理性不能接受了
感觉他对当质子这事的创伤非常严重。如果运气好没有被进一步摧折(奢靡线),再加上遇到怦然心动的少女后多少被治愈了一点,还是有可能回归主流人生结个婚相敬如宾重拾平淡的小小幸福。但如果创伤加重他的依恋模式会变得更加扭曲。没有激情表示没有半点心动和爱欲,但找他掰卡他会主动上,据说初见纵欲同一场风暴不放卡也是主动上,那更哈人了。他所谓命运的羁绊指的是两人同为苏丹强权受害者的立场,里面没有啥爱啊依恋的,死囚的同病相怜罢了
残酷的地方在于同为死囚双方权力地位依然不对等。考虑到卡是图老爷先掏的,意思是拿对方当销卡工具,而质子哥两次都接受良好甚至主动接受,其中的绝望和死感没处说了简直。打比方的话就是重度抑郁想死都没力气,淡淡的,淡得不影响日常生活周围人都不怎么能注意到,其实走了有一会了。等症状缓解一点自杀风险反而更高说得就是这种,所以造反成功后选择囚禁他他会暴起自杀,大概也是造反的时候状态好过一阵终于获得自杀的力量了
(然后就觉得……同人mod里那款失去自杀力量只能给图老爷当绝望小宠物的质子哥……妈的好吃极了,没良心但是真好吃 )
PS 经人提醒,这人上朝也没有支持的。是说也可能真的只是心机boy找靠山了,而且魅力5……不怪孩子心眼多他也是被逼的,但这就很难嗑(或者说得换个嗑法),而且更加没法把女儿安心交给你了好吧……(不牵扯女儿其实心机boy和老狐狸的拉扯也挺好吃,就是不能牵扯女儿)
(另外这对的原作向嗑不起来一大原因是女儿对质子哥没箭头,至少一开始没有,问她想法只会说听从老爷安排,这话一出来我都有点trigger到。但凡女儿表达过一点好感我都更能说服自己)
苏丹的游戏 2号串
说到随机,感觉你游的设置是那种一旦某个声望过了阈值,触发的事件会大幅加快该声望的积累。效果是初期选择的微小差异会把人拐上意想不到的道路,就像盛水的容器在轻微摇晃时水的同步晃动会让容器更容易倾覆(比划
例外设置是恶名≥3(?)出的什么什么挑战事件,不放杀戮卡赢了能减1点恶名,应该是为善线玩家消除不小心点出来的一点点恶名设置的