《纳博科夫长篇小说研究》by 邱畅
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从表面上看,纳博科夫的文学创作以艺术为主旨;从根本上看,纳博科夫的文学创作仍然以生命本体的终极体验为主旨。纳博科夫认为,人的本能和本性以艺术创造的形式存在,并且借助艺术的建构使生命具有存在的方式、秩序和意义。艺术创造使人产生一种必然感,这种必然感是人在时空位移中的客观存在所带来的体验。由此可以判断,纳博科夫认为人的生命与艺术创造具有同质同构造,鉴于这种同质同构造的存在,人们将在文学创作中获得一种存在的时间感。人们一旦获取这种时间感,便具有追溯过去、把握现在以及预测未来的能力,从而使人们从时间的束缚中解放出来,摆脱时间对人们的奴役和控制。
——「绪论」
纳博科夫认为,游戏本身具有一种巨大的吸引力。虽然游戏者需要受到游戏规则的规制和局限,但是游戏者仍然会由于游戏的无限魅力而自愿加入其中。真正的游戏者将完全脱离主观意识和目的,完全遵循游戏规则,因此游戏本身就是游戏的主体。由此可得出结论,文学作品的主体是作品本身,而不是作者,作者只是借助作品这个媒介来表达和展现自我。游戏和文学作品的共同点在于二者的存在方式都是自我表现。游戏和文学作品的自我表现必须得到观众或读者的应和,如果没有观众或读者的应和,游戏和文学作品的自我表现将不复存在。游戏者是游戏的参与者,读者是文学作品的参与者,没有游戏者的参与,游戏将无法继续;没有读者的阅读,文学作品将不具有存在的意义。从这个角度来看,文学作品的作者和读者是相互关联的,二者的地位是平等的,作者无法全权决定作品的命运。同时,作者与作品也形成一种互动关系,作品无法独立生成,必须经过作者的创作过程;而作者的思想和情感必须借助作品来表达,再经由读者的阅读完全呈现出来。在这种相互制约的关系中,作者和读者担任展现作品、成就作品的角色,正如游戏者担任游戏展现自身工具的角色。